• 用 Table 在 SwiftUI 下创建表格

    Table 是 SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供的表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互的多列表格。在 WWDC 2022 中,Table 被拓展到 iPadOS 平台,让其拥有了更大的施展空间。本文将介绍 Table 的用法、分析 Table 的特点以及如何在其他的平台上实现类似的功能。

  • SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。

  • 如何在 Core Data 中进行批量操作

    Core Data 的优势主要体现在对象图管理、数据描述、缓存、延迟加载、内存管理等方面,但在对持久化数据的操作性能方面表现一般。事实上,在相当长的时间中,Core Data 的竞品总是喜欢通过各种图表来展现它们在数据操作性能上对 Core Data 的碾压之势。Apple 于数年前起陆续提供了批量更新、批量删除以及批量添加等 API ,在相当程度上改善 Core Data 在处理大量数据时性能劣势。本文将对 Core Data 的批量操作做以介绍,包括:原理、使用方法、高级技巧、 注意事项等内容。

  • Core Data 是如何在 SQLite 中保存数据的

    Core Data 是一个具备数据持久化能力的对象图框架。相同的对象图在不同的持久化存储类型中( SQLite 、XML)的数据组织结构差别较大。如果你浏览过 Core Data 生成的 SQLite 数据库文件,一定会见过其中包含不少奇怪的表和字段。本文将对这些表和字段进行介绍,或许可以换个角度帮助你解开部分疑惑,例如: Core Data 为什么不需要主键、NSManagedObjectID 是如何构成的 、保存冲突的判断依据是什么。

  • 在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法

    本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接,以及如何自定义打开 URL 前后的行为等。

  • 为自定义属性包装类型添加类 @Published 的能力

    本文将对 @Published 与符合 ObservableObject 协议的类实例之间的沟通机制做以介绍,并通过三个示例:@MyPublished( @Published 的仿制版本 )、@PublishedObject(包装值为引用类型的 @Published 版本)、@CloudStorage(类似 @AppStorage ,但适用于 NSUbiquitousKeyValueStore ),来展示如何为其他的自定义属性包装类型添加可访问包裹其的类实例的属性或方法的能力。

  • SwiftUI 的动画机制

    大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。

  • 我正在使用中的博客创作工具

    • Blog
    • 发布于2022年05月05日

    从 2020 年 4 月开始,截至本月,我的博客【肘子的 Swift 记事本】已创建 2 年了。这期间,使用过不少的工具以协助博客的创作。本文将对我正在使用中的应用工具(包含资料收集整理、文本编辑、截图及录屏、格式转换、图片编辑、图床管理等方面)做以介绍。

  • 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。

  • 在 SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

    本文将对 SwiftUI 的 zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 的作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定的值以及在多种布局容器内使用 zIndex 等内容。