iBug 16 有感

由于在 SwiftUI 4 中,Lazy 容器的表现出现了与以往较大的差异,因此已完成大半的 《 使用 Lazy 容器的注意事项 》一文将暂时搁置,待情况稳定时再更新

到 2022 年,SwiftUI 已经迈入了第四个年头。尽管在之前的版本更新过程中,SwiftUI 也出现了或多或少的问题,但从来也没有像 SwiftUI 4 这么严重。Bug 众多的现象不仅仅表现在 SwiftUI 上,在 iOS、macOS 以及苹果很多其他的产品上都有所体现。

这绝非苹果独有的问题,整个社会目前都处在一种浮躁的发展轨迹中。求快、求变、求成效体现在方方面面,无论是企业还是个人。

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不管消费者是否有购买新品的计划,每当新品诞生时,网络上充斥最多的声音就是“挤牙膏”。这反过来也会影响了企业的经营思路,为了迎合市场,企业会不断地推出新型号,为了变而变,为了不同而不同。

不过,消费者对变化的无限渴望也是由企业的各种措施导致的。当企业痴迷于为产品每年推出新的版本号,用订阅制取代买断制,让消费者在第一时间有感( 而不是有用 )成了首要目标。

OTA 这种本来用于某些特定领域的更新手段,被作为思想运用于经营、设计、制造等等领域,令人震惊。不出 Bug、少出 Bug 已变成奢望,高速迭代变成了主流 —— 在迭代中修复 Bug ,在迭代中创造 Bug。

自我安慰一下:SwiftUI 4 中出现了大量不可思议的 Bug,例如视图无法持久、task 无法触发、闭包代码无法更新视图( 某些 Style 下 )等情况。一方面表明,苹果的开发管理出现了明显的问题,另一方面,也间接地证明了 SwiftUI 4 重写了大量的底层代码,待这些代码稳定后,可能会有不错的结果( 也许是更多的 Bug )

我们真的需要走得这么快吗?

stay<em>away</em>from<em>bugs</em>lie<em>down</em>together

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